Opis produktu
W grze dzieci dopasowują zwierzę z jego miejscem zamieszkania oraz śladem (tropem), jaki zostawia.
Kluczowe kompetencje
- Mała i duża motoryka
- Rozwój społeczny i emocjonalny
- Kompetencje matematyczne
- Komunikacja niewerbalna
- Kompetencje językowe i literackie
- Nauki przyrodnicze