AUTORYZOWANY PARTNER LEGO® EDUCATION W POLSCE

WYSYŁKA Z POLSKI · INPOST I DHL

LEGO® Education · Informatyka i AI

Kodowanie i AIod pierwszejlekcji.

Trzy zestawy dopasowane do wieku, 90 gotowych lekcji i nauczyciel, który nie musi umieć kodować. Od programowania ikonami w klasie pierwszej po uczenie maszynowe w ósmej.

Model z zestawu LEGO Education Informatyka i AI
Na magazynie · wysyłka 24 h
Faktura z odroczonym terminem
0zestawy, klasy 1–8
0gotowych lekcji
0uczniów na zestaw
0minut na lekcję
Problem

Podstawa programowa już wymaga programowania. Sprzęt i lekcje zwykle nie nadążają.

Wrzesień, rada pedagogiczna. W planie: uczniowie klas 1–3 tworzą proste programy. Nauczyciel informatyki, który uczy jej z drugiego etatu, wie, jak to się skończy: na tablicy i w zeszycie. Nie dlatego, że nie chce. Dlatego, że nie ma z czym. Tak wygląda większość szkół i to jest normalne.

Typowa sala · 4 miejsca, gdzie lekcja się zatrzymuje
01

Podstawa programowa wymaga programowania

W klasach 1–3 uczniowie mają tworzyć proste programy. Bez sprzętu zostaje tablica i zeszyt.

02

Sprzęt bez scenariuszy leży w szafie

Roboty kupione na dotację, do których nikt nie napisał lekcji. Nauczyciel nie ma czasu ich wymyślać.

03

Nauczyciel nie czuje się programistą

Większość uczy informatyki z drugiego etatu. Potrzebuje gotowej lekcji, nie kursu Pythona.

04

Dotacja na ostatnią chwilę

Wniosek do Cyfrowego Ucznia, przetarg, dostawa. Bez pomocy łatwo nie zdążyć.

Rozwiązanie

Szkoły, którym się udało, zrozumiały jedną rzecz.

Nie potrzebują informatyka. Potrzebują lekcji, którą da się wziąć z półki i poprowadzić jutro: zestaw, 30 scenariuszy na 45 minut, aplikacja bez kont i ktoś, kto wypełni z nimi wniosek. Resztę robią uczniowie.

Pierwsze szkoły w Polsce zaczęły w tym roku szkolnym. W czerwcu będą miały co pokazać rodzicom i organowi prowadzącemu.
Jak to działa

Od pomysłu do pierwszej lekcji w cztery kroki.

Cztery kroki, które przeszły szkoły przed Wami. Z opiekunem z Akces na każdym z nich.

1

Wybierzcie poziom

Klasy 1–3, 4–6 albo 7–8. Zestawy uzupełniają się, można zacząć od jednego etapu.

Porównaj zestawy
2

Policzcie zestawy

Jeden zestaw na czworo uczniów. Konfigurator dobiera ilość, ładowarki i szafkę pod Waszą szkołę.

Otwórz konfigurator
3

Sfinansujcie

Dotacja 80% z Cyfrowego Ucznia albo środki organu. Generator liczy wniosek pod limit.

Generator wniosku
4

Szkolenie i start

Dostawa w 24 h, szkolenie LEGO® Education Academy dla nauczycieli, serwis w Polsce.

Zobacz szkolenia
Zestawy

Jeden kierunek, trzy poziomy.

Każdy zestaw odpowiada podstawie programowej informatyki dla swojego etapu. Ta sama logika, rosnąca trudność: uczeń, który zaczął w pierwszej klasie, w ósmej trenuje model rozpoznający wzorce.

5+SKU 45520Informatyka i AI 5+
Klasy 1–3

Informatyka i AI 5+

Pierwsze programowanie: ikonami, bez czytania kodu. Sekwencja, pętla, testowanie i poprawianie.

  • 276 elementów
  • silnik + czujnik kolorów
  • 30 lekcji
  • programowanie ikonowe
1 750 złbrutto · 1 zestaw
Do sklepu
8+SKU 45521Informatyka i AI 8+
Klasy 4–6

Informatyka i AI 8+

Programowanie oparte na słowach. Warunki, zmienne, dekompozycja problemu, debugowanie.

  • 321 elementów
  • podwójny silnik + czujnik
  • 30 lekcji
  • kod słowny
2 200 złbrutto · 1 zestaw
Do sklepu
11+SKU 45522Informatyka i AI 11+
Klasy 7–8

Informatyka i AI 11+

Algorytmy i podstawy uczenia maszynowego. Sześć modułów, każdy zakończony otwartym projektem.

  • 379 elementów
  • dwa silniki + kontroler
  • 30 lekcji · 6 modułów
  • rozpoznawanie wzorców
2 750 złbrutto · 1 zestaw
Do sklepu
Progresja

Jedna linia, osiem lat nauki.

5+Klasy 1–3

Ikony i sekwencje

Pierwszy program bez czytania. Pętle na klockach.

8+Klasy 4–6

Kod słowny

Warunki, zmienne, debugowanie. Projekt na koniec działu.

11+Klasy 7–8

Algorytmy i AI

Dane z czujnika, uczenie maszynowe, otwarte projekty.

KLASA 1KLASA 4KLASA 8
W klasie

„Pierwszy raz uczniowie sami zauważyli błąd w programie i go poprawili. Nie musiałam nic mówić.”

Nauczycielka informatyki, klasa 3
4 uczniów · 1 zestaw
Lekcja

Jak wygląda 45 minut z zestawem.

Każdy scenariusz mieści się w jednej jednostce lekcyjnej. Nauczyciel dostaje prezentację, notatki i instrukcję budowania.

1

Problem

Nauczyciel pokazuje sytuację z życia: robot ma dowieźć paczkę, sortować klocki po kolorze, reagować na światło.

~8 min
2

Budowanie

Czwórka uczniów składa model według instrukcji. Silnik, czujnik, karta połączeniowa, wszystko w pudełku.

~15 min
3

Kod

W Coding Canvas uczniowie układają program. W 1–3 ikonami, od klasy 4 słowami, w 7–8 z elementami uczenia maszynowego.

~15 min
4

Test i wnioski

Model działa albo nie. Poprawiają, testują ponownie, opowiadają klasie, co zmienili i dlaczego.

~7 min
Wideo

Zobaczcie lekcję, zanim ją kupicie.

Kilka minut nagrania mówi więcej niż strona opisu. Film główny i trzy przykładowe lekcje, po jednej na każdy etap. To, co zobaczycie na radzie pedagogicznej w czerwcu.

Film główny
Poznaj LEGO® Education Informatyka i AIOficjalny film LEGO® Education: jak wygląda linia, sprzęt i lekcje.
Klasy 1–3Start bez ekranu

Tryb bez ekranu, karty połączeniowe, pierwszy kod i funkcje AI. Wprowadzenie dla nauczyciela.

Klasy 4–6Lekcja: Strike a Pose

Uczniowie budują robota i trenują model AI, który rozpoznaje pozy.

Klasy 7–8Lekcja: Skateboard Stunts

Deskorolkarz i ławka: bloki rozpoznawania ruchu i praca na danych.

Filmy: oficjalny kanał LEGO® Education (ang.). Do podmiany na nagrania Akces z polskich szkół.

Przed i po

Lekcja informatyki: przed i po.

Bez zestawu
Z zestawem
×Uczeń pisze algorytm w zeszycie
✓Uczeń buduje robota i widzi, jak algorytm działa
×Nauczyciel szuka pomysłów wieczorami
✓Nauczyciel otwiera gotowy scenariusz z prezentacją
×Sprzęt na 2 stanowiska w pracowni
✓Jeden zestaw na czworo uczniów, cała klasa pracuje
×AI jako pogadanka o ChatGPT
✓AI jako model rozpoznający wzorce, który uczeń trenuje sam

Nie wiecie, ile zestawów potrzebujecie?

Konfigurator pracowni w trzy pytania policzy zestawy, ładowarki i szafkę dla Waszej szkoły. Bez rejestracji, wynik od razu.

Otwórz konfigurator
Kompetencje

Czego uczą te zestawy.

Myślenie algorytmiczne

Sekwencje, pętle, warunki: najpierw na klockach, potem na ekranie.

Dekompozycja

Duży problem dzielony na małe kroki, które da się zaprogramować.

Debugowanie

Program nie działa? Uczeń szuka błędu sam, zanim zapyta.

Podstawy AI

Rozpoznawanie wzorców i uczenie maszynowe na prawdziwych danych z czujnika.

Praca w zespole

Jeden zestaw na czworo uczniów. Role się zmieniają co lekcję.

Podstawa programowa

Lekcje zmapowane na wymagania informatyki dla klas 1–3, 4–6 i 7–8.

Technologia

Coding Canvas. Bez kont, bez instalacji.

Aplikacja działa w przeglądarce albo na iOS. Uczniowie nie logują się i nie zakładają kont, dane zostają w klasie. Ważne przy wymogach RODO w szkole.

✓
Przeglądarka lub iPad

Żadnej instalacji na szkolnych komputerach.

✓
Zero logowania uczniów

Brak kont, brak danych osobowych w chmurze.

✓
Ładowanie przez USB

Jeden kabel. Ładowarka wieloportowa obsłuży 8 elementów naraz.

✓
Części wymienne

Najczęstsze usterki naprawi nauczyciel na miejscu.

USB-C · 1 kabel
Części wymienne
Ile zestawów

Policzcie zestawy dla swojej klasy.

Jeden zestaw obsługuje czworo uczniów. Przesuńcie suwak na najliczniejszy oddział w szkole, tyle zestawów obsłuży wszystkie klasy na tym poziomie.

24uczniów w klasie
834
6zestawów na oddziałZbuduj całą pracownię
Finansowanie

Dotacja pokrywa 80%.

Zestawy Informatyka i AI kwalifikują się do programu Cyfrowy Uczeń oraz Kompas Jutra. Wypełniamy z Wami wniosek, a generator liczy zestawy pod limit dotacji.

Generator wniosku
Wsparcie Akces

Kupujecie u autoryzowanego dystrybutora.

✓Szkolenie LEGO® Education Academy z zaświadczeniem dla nauczycieli
✓Serwis gwarancyjny i pogwarancyjny w Polsce
✓Faktura na placówkę albo na gminę, termin 21 dni
✓Zestawy na magazynie, wysyłka w 1 dzień roboczy
IXmiesięcy później
Rozdział ostatni

Czerwiec. Ta sama rada pedagogiczna, dziewięć miesięcy później.

Nauczyciel pokazuje program, który klasa trzecia napisała ikonami, i model rozpoznawania wzorców z klasy siódmej. Roboty nie leżą w szafie, bo jutro jest kolejna lekcja. Wniosek na następny etap jest już w generatorze. Rodzice na zakończeniu roku zobaczą to na żywo.

Kontakt

Porozmawiajmy o Waszej pracowni.

Zostawcie kontakt, oddzwonimy w następny dzień roboczy. Przygotujemy wycenę dla placówki albo gminy i sprawdzimy, z jakiego programu można sfinansować zakup.

✓Bezpłatna konsultacja, 15 minut
✓Wycena z ofertą do wniosku o dotację
✓Pomoc w wypełnieniu wniosku Cyfrowy Uczeń
AK
Zespół Akces EdukacjaAutoryzowany dystrybutor LEGO® Education · pon.–pt. 8:00–16:00
Pytania

Najczęstsze pytania dyrektorów.

Ile zestawów potrzebuję na klasę?+

Jeden zestaw jest przewidziany dla czworga uczniów. Przy oddziale 24-osobowym to sześć zestawów. Liczbę dobieramy do najliczniejszej klasy w szkole, wtedy obsłuży wszystkie oddziały na tym samym poziomie.

Czy nauczyciel musi umieć programować?+

Nie. Każda lekcja ma prezentację, notatki dla nauczyciela i instrukcje krok po kroku. Szkolenie LEGO® Education Academy dobieramy do doświadczenia zespołu.

Czy da się kupić z dotacji?+

Tak. Zestawy kwalifikują się do środków organu prowadzącego i programów cyfryzacji szkół. W programie Cyfrowy Uczeń mamy generator wniosku. Fakturę wystawiamy na placówkę albo na gminę.

Co jeśli coś się zepsuje?+

Serwis gwarancyjny i pogwarancyjny prowadzimy w Polsce. Części są wymienialne przez użytkownika, nie trzeba odsyłać sprzętu za granicę.

Zacznijcie od pierwszej lekcji.

Zestawy mamy na magazynie, wysyłka w jeden dzień roboczy. Placówki zamawiają na fakturę z odroczonym terminem.

Pracownia dla Waszej szkoły?Zbuduj pracownięKontakt
Bestsellers:
KOSZYK 0
Ostatnio oglądane 1