AUTORYZOWANY PARTNER LEGO® EDUCATION W POLSCE

WYSYŁKA Z POLSKI · INPOST I DHL

Baza wiedzy / Zajęcia pozalekcyjne
Baza wiedzy · koła zainteresowań

Koło, na któreuczniowie przychodząsami.

Poradnik dla dyrektorów i nauczycieli: jak uruchomić koło robotyki, programowania albo przyrody z zestawami LEGO® Education. Dobór zestawów do wieku, plan semestru, finansowanie i droga do zawodów.

Koło robotyki, programowania i przyrody
6–8zestawów na typowe koło
12–16uczniów w grupie
1×w tygodniu, 60–90 minut
0wymaganego doświadczenia
Profil koła

Cztery pomysły na zajęcia pozalekcyjne.

Wybierzcie profil pod wiek uczniów i nauczyciela, który poprowadzi koło.

najpopularniejsze

Koło robotyki

Uczniowie budują i programują roboty, które jeżdżą, sortują i reagują na czujniki. Najczęstszy wybór na start.

  • klasy 1–3: SPIKE™ Essential
  • klasy 4–8: SPIKE™ Prime
  • jeden zestaw na dwoje uczniów
SPIKE Essential
klasy 1–8

Koło programowania i AI

Od programowania ikonami po pierwsze modele rozpoznające wzorce. Dobre uzupełnienie lekcji informatyki.

  • Informatyka i AI 5+, 8+, 11+
  • jeden zestaw na czworo uczniów
  • gotowe lekcje w aplikacji
Informatyka i AI
klasy 1–8

Koło przyrodnicze

Doświadczenia z czujnikami, pomiary i projekty badawcze. Dla uczniów, którzy lubią pytać „dlaczego”.

  • Nauki przyrodnicze 5+, 8+, 11+
  • jeden zestaw na czworo uczniów
  • bez pracowni laboratoryjnej
Nauki przyrodnicze
przedszkole

Zajęcia w przedszkolu

Budowanie, liczenie i pierwsze kodowanie bez ekranu. Zabawa w małych grupach.

  • DUPLO® Coding Express
  • DUPLO® STEAM Park
  • jeden zestaw na grupę do sześciorga dzieci
Zestawy DUPLO
Dobór zestawów

Co sprawdza się w jakim wieku.

Ta sama linia zestawów może towarzyszyć uczniom przez kilka lat. Na kole warto zacząć od poziomu, który uczniowie szybko opanują.

Wiek i poziom
Co sprawdza się na kole
Przedszkole, 3–6 lat
DUPLO® Coding Express i STEAM Park: budowanie, sekwencje, pierwsze kodowanie bez ekranu.
Klasy 1–3
SPIKE™ Essential albo Informatyka i AI 5+: programowanie ikonami, proste mechanizmy, opowieści.
Klasy 4–6
SPIKE™ Prime albo Informatyka i AI 8+: bloki słowne, czujniki, pierwsze projekty drużynowe.
Klasy 7–8
SPIKE™ Prime z zestawem rozszerzającym albo Informatyka i AI 11+: złożone roboty, dane i AI.
Szkoła ponadpodstawowa
SPIKE™ Prime z zestawem rozszerzającym: projekty otwarte i przygotowanie do zawodów.
Plan roku

Przykładowy rok na kole.

Rytm, który sprawdza się w szkołach: najpierw podstawy, potem projekty, na koniec wyzwanie.

Wrzesień

Nabór i pierwsze spotkanie

Krótki pokaz na apelu albo w klasach. Na pierwszych zajęciach uczniowie budują prosty model i od razu go uruchamiają.

Październik–listopad

Podstawy

Jedna lekcja z aplikacji tygodniowo. Uczniowie pracują w parach albo czwórkach i zmieniają się rolami.

Grudzień–luty

Projekty

Uczniowie łączą to, co umieją, w większy projekt: robot, maszyna, doświadczenie. Prezentacja przed klasą.

Marzec–czerwiec

Wyzwanie i pokaz

Konkurs szkolny, zawody albo pokaz dla rodziców na zakończenie roku. Uczniowie sami opowiadają, co zbudowali.

Po lekcjach

Zajęcia, na które
nie trzeba nikogo namawiać.

Uczniowie przychodzą, bo chcą dokończyć robota z poprzedniego tygodnia. Nauczyciel prowadzi według gotowych lekcji, a szkoła ma czym pochwalić się na dniu otwartym.

Zobacz szkolenia dla nauczycieli
Jak zacząć

Od pomysłu do pierwszych zajęć w czterech krokach.

1

Wybierzcie profil koła

Robotyka, programowanie, przyroda albo przedszkole. Profil zależy od wieku uczniów i nauczyciela, który poprowadzi zajęcia.

2

Policzcie zestawy

Na koło zwykle wystarcza 6–8 zestawów. Konfigurator pracowni dobierze ilość do liczby uczniów w grupie.

3

Przygotujcie nauczyciela

Szkolenie wdrożeniowe albo webinar. Nauczyciel nie musi umieć programować, lekcje są krok po kroku.

4

Ruszcie z zajęciami

Pierwsze spotkanie w tygodniu dostawy. Plan semestru i scenariusze macie w aplikacji i w Bazie wiedzy.

Finansowanie

Skąd pieniądze na koło.

Koło nie wymaga dużej pracowni. Kilka zestawów na start da się sfinansować z kilku źródeł.

Środki organu prowadzącego

Najprostsza droga: oferta, decyzja gminy, zakup na fakturę z odroczonym terminem płatności.

Rada rodziców

Kilka zestawów na start koła to kwota, którą rada rodziców często finansuje z własnych środków.

Programy i dotacje

Cyfrowy Uczeń, fundusze UE i programy regionalne. Pomagamy sprawdzić, co pasuje do Waszej placówki.

Dofinansowania
Pytania

Najczęściej pytacie.

Ilu uczniów może być na kole?+

Najlepiej 12–16. Przy zestawach SPIKE to 6–8 zestawów, przy Informatyce i AI albo Naukach przyrodniczych 3–4 zestawy.

Czy nauczyciel musi umieć programować?+

Nie. Lekcje w aplikacjach LEGO® Education prowadzą krok po kroku, a na start polecamy szkolenie wdrożeniowe.

Czy te same zestawy mogą służyć na lekcjach?+

Tak. Większość szkół kupuje zestawy do pracowni i wykorzystuje je zarówno na lekcjach, jak i na kole.

Jak przygotować uczniów do zawodów?+

Drużyny w klasach 4–8 zwykle startują na zestawach SPIKE™ Prime. Zacznijcie od projektów w pierwszym semestrze, a do zawodów przygotowujcie się w drugim.

Chcecie uruchomić koło w tym semestrze?

Na konsultacji dobierzemy profil i liczbę zestawów, a po rozmowie wyślemy gotową propozycję.

Umów konsultację
Bestsellers:
KOSZYK 0
Ostatnio oglądane 1