Koło, na któreuczniowie przychodząsami.
Poradnik dla dyrektorów i nauczycieli: jak uruchomić koło robotyki, programowania albo przyrody z zestawami LEGO® Education. Dobór zestawów do wieku, plan semestru, finansowanie i droga do zawodów.

Cztery pomysły na zajęcia pozalekcyjne.
Wybierzcie profil pod wiek uczniów i nauczyciela, który poprowadzi koło.
Koło robotyki
Uczniowie budują i programują roboty, które jeżdżą, sortują i reagują na czujniki. Najczęstszy wybór na start.
- klasy 1–3: SPIKE™ Essential
- klasy 4–8: SPIKE™ Prime
- jeden zestaw na dwoje uczniów
Koło programowania i AI
Od programowania ikonami po pierwsze modele rozpoznające wzorce. Dobre uzupełnienie lekcji informatyki.
- Informatyka i AI 5+, 8+, 11+
- jeden zestaw na czworo uczniów
- gotowe lekcje w aplikacji
Koło przyrodnicze
Doświadczenia z czujnikami, pomiary i projekty badawcze. Dla uczniów, którzy lubią pytać „dlaczego”.
- Nauki przyrodnicze 5+, 8+, 11+
- jeden zestaw na czworo uczniów
- bez pracowni laboratoryjnej
Zajęcia w przedszkolu
Budowanie, liczenie i pierwsze kodowanie bez ekranu. Zabawa w małych grupach.
- DUPLO® Coding Express
- DUPLO® STEAM Park
- jeden zestaw na grupę do sześciorga dzieci
Co sprawdza się w jakim wieku.
Ta sama linia zestawów może towarzyszyć uczniom przez kilka lat. Na kole warto zacząć od poziomu, który uczniowie szybko opanują.
Przykładowy rok na kole.
Rytm, który sprawdza się w szkołach: najpierw podstawy, potem projekty, na koniec wyzwanie.
Nabór i pierwsze spotkanie
Krótki pokaz na apelu albo w klasach. Na pierwszych zajęciach uczniowie budują prosty model i od razu go uruchamiają.
Podstawy
Jedna lekcja z aplikacji tygodniowo. Uczniowie pracują w parach albo czwórkach i zmieniają się rolami.
Projekty
Uczniowie łączą to, co umieją, w większy projekt: robot, maszyna, doświadczenie. Prezentacja przed klasą.
Wyzwanie i pokaz
Konkurs szkolny, zawody albo pokaz dla rodziców na zakończenie roku. Uczniowie sami opowiadają, co zbudowali.
Zajęcia, na które
nie trzeba nikogo namawiać.
Uczniowie przychodzą, bo chcą dokończyć robota z poprzedniego tygodnia. Nauczyciel prowadzi według gotowych lekcji, a szkoła ma czym pochwalić się na dniu otwartym.
Zobacz szkolenia dla nauczycieliOd pomysłu do pierwszych zajęć w czterech krokach.
Wybierzcie profil koła
Robotyka, programowanie, przyroda albo przedszkole. Profil zależy od wieku uczniów i nauczyciela, który poprowadzi zajęcia.
Policzcie zestawy
Na koło zwykle wystarcza 6–8 zestawów. Konfigurator pracowni dobierze ilość do liczby uczniów w grupie.
Przygotujcie nauczyciela
Szkolenie wdrożeniowe albo webinar. Nauczyciel nie musi umieć programować, lekcje są krok po kroku.
Ruszcie z zajęciami
Pierwsze spotkanie w tygodniu dostawy. Plan semestru i scenariusze macie w aplikacji i w Bazie wiedzy.
Skąd pieniądze na koło.
Koło nie wymaga dużej pracowni. Kilka zestawów na start da się sfinansować z kilku źródeł.
Środki organu prowadzącego
Najprostsza droga: oferta, decyzja gminy, zakup na fakturę z odroczonym terminem płatności.
Rada rodziców
Kilka zestawów na start koła to kwota, którą rada rodziców często finansuje z własnych środków.
Programy i dotacje
Cyfrowy Uczeń, fundusze UE i programy regionalne. Pomagamy sprawdzić, co pasuje do Waszej placówki.
DofinansowaniaNajczęściej pytacie.
Ilu uczniów może być na kole?+
Najlepiej 12–16. Przy zestawach SPIKE to 6–8 zestawów, przy Informatyce i AI albo Naukach przyrodniczych 3–4 zestawy.
Czy nauczyciel musi umieć programować?+
Nie. Lekcje w aplikacjach LEGO® Education prowadzą krok po kroku, a na start polecamy szkolenie wdrożeniowe.
Czy te same zestawy mogą służyć na lekcjach?+
Tak. Większość szkół kupuje zestawy do pracowni i wykorzystuje je zarówno na lekcjach, jak i na kole.
Jak przygotować uczniów do zawodów?+
Drużyny w klasach 4–8 zwykle startują na zestawach SPIKE™ Prime. Zacznijcie od projektów w pierwszym semestrze, a do zawodów przygotowujcie się w drugim.
Chcecie uruchomić koło w tym semestrze?
Na konsultacji dobierzemy profil i liczbę zestawów, a po rozmowie wyślemy gotową propozycję.

PracownieCała pracownia w jednym kliknięciu