Opis produktu
Co to może być? Dom? Samochód? A może kot? Jeden rysuje, a reszta zgaduje! Gracz, który jako pierwszy rozpozna motyw, zdobywa punkt. Tutaj wymagana jest spostrzegawczość oraz refleks.
Kluczowe kompetencje
- Sztuka i muzyka
- Mała i duża motoryka
- Rozwój społeczny i emocjonalny
- Kompetencje matematyczne
- Myślenie komputacyjne
- Komunikacja niewerbalna
- Kompetencje językowe i literackie